Fast Racing Neo en desarrollo desde el 2012

«Empezamos con FAST Racing Neo justo después de haber terminado con Nano Assault Neo. Así que esto fue a finales de 2012. Un gran reto fue conseguir estar a la par incluso más allá de lo que otros juegos de carreras ofrecen visualmente en PC, PlayStation 4 o Xbox One. Esos juegos se llevan a cabo por equipos muy grandes y profesionales (en torno a unas 30 o 100 veces más grandes que nosotros). Manfred Linzner, CEO de Shin’en Multimedia. Sólo la gran cantidad de geometría que se necesita para producir esa suave apariencia ‘Next Gen’ es una locura. Ni siquiera mencionar la tarea casi imposible de hacer todo ello a 60fps en Wii U. De todos modos, nos gustó ese desafío. Sentimos que hacemos nuestro mejor trabajo cuando somos desafiados. Necesitas encontrar formas creativas».

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