Miyamoto optimista sobre Wii U

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Originalmente, Pikmin 3 y Wii Fit U tenían que ser parte del catálogo que se lanzara entre enero y marzo en Japón”, dijo Miyamoto. “Tuvimos muchos problemas con los shaders en alta definición. Ahora que nos hemos acostumbrado, nos irá mejor en el futuro”.

Al mismo tiempo, el desarrollo del hardware iba con retraso. Debido a esto, todo el entorno de desarrollo se retrasó, lo que impactó también a la producción de juegos. Cuando produces el juego, el proceso no debería verse influido tanto por el hardware, pero se sumaron estos problemas y afectaron mucho al progreso de los juegos”.

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